package main import "testing" func TestOneOhOneDealsCorrectly(t *testing.T) { g := NewOneOhOneGame([]string{"A", "B", "C"}, -1) for i, p := range g.Players { want := 5 if i == g.DealerIdx { want = 4 } if len(p.Hand) != want { t.Errorf("игрок %d: ожидалось %d карт, получено %d", i, want, len(p.Hand)) } } if len(g.Discard) != 1 { t.Fatalf("ожидалась 1 карта в сбросе (стартовая), получено %d", len(g.Discard)) } if len(g.Stock) != 36-14-1 { t.Fatalf("ожидалось %d карт в колоде добора, получено %d", 36-14-1, len(g.Stock)) } if g.CurrentPlayerIdx != g.nextActive(g.DealerIdx) { t.Errorf("первым должен ходить игрок слева от сдающего") } } func TestPlayCardMatchingSuit(t *testing.T) { g := NewOneOhOneGame([]string{"A", "B"}, -1) g.Discard = []Card{c(Nine, Clubs)} g.Players[0].Hand = []Card{c(Ten, Clubs)} g.CurrentPlayerIdx = 0 g.Phase = OneOhOnePhasePlay if err := g.PlayCard(c(Ten, Clubs)); err != nil { t.Fatalf("неожиданная ошибка: %v", err) } if g.topDiscard() != (c(Ten, Clubs)) { t.Errorf("верхняя карта сброса должна была смениться") } } func TestPlayCardMatchingRank(t *testing.T) { g := NewOneOhOneGame([]string{"A", "B"}, -1) g.Discard = []Card{c(Nine, Clubs)} g.Players[0].Hand = []Card{c(Nine, Hearts)} g.CurrentPlayerIdx = 0 g.Phase = OneOhOnePhasePlay if err := g.PlayCard(c(Nine, Hearts)); err != nil { t.Fatalf("неожиданная ошибка: %v", err) } } func TestPlayCardRejectsMismatch(t *testing.T) { g := NewOneOhOneGame([]string{"A", "B"}, -1) g.Discard = []Card{c(Nine, Clubs)} g.Players[0].Hand = []Card{c(Ten, Hearts)} g.CurrentPlayerIdx = 0 g.Phase = OneOhOnePhasePlay if err := g.PlayCard(c(Ten, Hearts)); err != ErrOOOInvalidPlay { t.Errorf("ожидалась ошибка ErrOOOInvalidPlay, получено: %v", err) } } func TestDrawRejectedWhenPlayableCardExists(t *testing.T) { g := NewOneOhOneGame([]string{"A", "B"}, -1) g.Discard = []Card{c(Nine, Clubs)} g.Players[0].Hand = []Card{c(Nine, Hearts)} g.CurrentPlayerIdx = 0 g.Phase = OneOhOnePhasePlay if err := g.Draw(); err != ErrOOOMustPlay { t.Errorf("ожидалась ошибка ErrOOOMustPlay, получено: %v", err) } } func TestDrawAutoPlaysWhenDrawnCardMatches(t *testing.T) { g := NewOneOhOneGame([]string{"A", "B"}, -1) g.Discard = []Card{c(Nine, Clubs)} g.Players[0].Hand = []Card{c(Ten, Hearts)} // не подходит g.Stock = []Card{c(Nine, Diamonds), c(Two, Clubs)} g.CurrentPlayerIdx = 0 g.Phase = OneOhOnePhasePlay if err := g.Draw(); err != nil { t.Fatalf("неожиданная ошибка: %v", err) } if g.topDiscard() != (c(Nine, Diamonds)) { t.Errorf("взятая подходящая карта должна была сразу сыграться") } if hasCard(g.Players[0].Hand, c(Nine, Diamonds)) { t.Errorf("сыгранной карты не должно остаться в руке") } } func TestAceSkipsNextPlayer(t *testing.T) { g := NewOneOhOneGame([]string{"A", "B", "C"}, -1) g.Discard = []Card{c(Nine, Clubs)} g.Players[0].Hand = []Card{c(Ace, Clubs), c(Two, Diamonds)} g.Players[1].Hand = []Card{c(Ten, Hearts)} g.Players[2].Hand = []Card{c(Jack, Spades)} g.CurrentPlayerIdx = 0 g.Phase = OneOhOnePhasePlay if err := g.PlayCard(c(Ace, Clubs)); err != nil { t.Fatalf("неожиданная ошибка: %v", err) } if g.CurrentPlayerIdx != 2 { t.Errorf("туз должен был пропустить игрока 1, ожидался ход игрока 2, получено %d", g.CurrentPlayerIdx) } if len(g.Players[1].Hand) != 1 { t.Errorf("пропущенный игрок не должен был брать штрафные карты") } } func TestSevenGivesTwoPenaltyCardsAndSkips(t *testing.T) { g := NewOneOhOneGame([]string{"A", "B", "C"}, -1) g.Discard = []Card{c(Nine, Clubs)} g.Players[0].Hand = []Card{c(Seven, Clubs), c(Two, Diamonds)} g.Players[1].Hand = []Card{c(Ten, Hearts)} g.Players[2].Hand = []Card{c(Jack, Spades)} g.Stock = []Card{c(Three, Hearts), c(Four, Hearts), c(Five, Hearts)} g.CurrentPlayerIdx = 0 g.Phase = OneOhOnePhasePlay if err := g.PlayCard(c(Seven, Clubs)); err != nil { t.Fatalf("неожиданная ошибка: %v", err) } if len(g.Players[1].Hand) != 3 { t.Errorf("игрок 1 должен был взять 2 штрафные карты (1+2=3), получено %d карт", len(g.Players[1].Hand)) } if g.CurrentPlayerIdx != 2 { t.Errorf("ход должен был перейти к игроку 2, получено %d", g.CurrentPlayerIdx) } } func TestKingOfSpadesGivesFourPenaltyCards(t *testing.T) { g := NewOneOhOneGame([]string{"A", "B"}, -1) g.Discard = []Card{c(Nine, Spades)} g.Players[0].Hand = []Card{c(King, Spades), c(Two, Diamonds)} g.Players[1].Hand = []Card{c(Ten, Hearts)} g.Stock = make([]Card, 0, 4) for i := 0; i < 4; i++ { g.Stock = append(g.Stock, c(Rank(2+i), Hearts)) } g.CurrentPlayerIdx = 0 g.Phase = OneOhOnePhasePlay if err := g.PlayCard(c(King, Spades)); err != nil { t.Fatalf("неожиданная ошибка: %v", err) } if len(g.Players[1].Hand) != 5 { t.Errorf("игрок 1 должен был взять 4 штрафные карты (1+4=5), получено %d", len(g.Players[1].Hand)) } } func TestOtherKingsHaveNoSpecialEffect(t *testing.T) { g := NewOneOhOneGame([]string{"A", "B", "C"}, -1) g.Discard = []Card{c(Nine, Hearts)} g.Players[0].Hand = []Card{c(King, Hearts), c(Two, Diamonds)} g.Players[1].Hand = []Card{c(Ten, Hearts)} g.Players[2].Hand = []Card{c(Jack, Spades)} g.CurrentPlayerIdx = 0 g.Phase = OneOhOnePhasePlay if err := g.PlayCard(c(King, Hearts)); err != nil { t.Fatalf("неожиданная ошибка: %v", err) } if g.CurrentPlayerIdx != 1 { t.Errorf("некозырной король не должен ничего пропускать, ожидался ход игрока 1, получено %d", g.CurrentPlayerIdx) } if len(g.Players[1].Hand) != 1 { t.Errorf("игрок 1 не должен был брать штрафные карты") } } func TestRoundEndScoresRemainingCards(t *testing.T) { g := NewOneOhOneGame([]string{"A", "B"}, -1) g.Discard = []Card{c(Nine, Clubs)} g.Players[0].Hand = []Card{c(Ten, Clubs)} g.Players[1].Hand = []Card{c(King, Hearts), c(Ace, Diamonds)} // 4+11=15 g.CurrentPlayerIdx = 0 g.Phase = OneOhOnePhasePlay if err := g.PlayCard(c(Ten, Clubs)); err != nil { t.Fatalf("неожиданная ошибка: %v", err) } if g.Phase != OneOhOnePhaseRoundOver { t.Fatalf("раунд должен был завершиться победой игрока 0") } if g.Result.Winner != 0 { t.Fatalf("ожидался победитель 0, получен %d", g.Result.Winner) } if g.Result.ScoreDeltas[0] != 0 { t.Errorf("победитель без дамы должен получить 0 очков за раунд, получено %d", g.Result.ScoreDeltas[0]) } if g.Result.ScoreDeltas[1] != 15 { t.Errorf("ожидалось 15 штрафных очков у проигравшего, получено %d", g.Result.ScoreDeltas[1]) } if g.Players[1].Score != 15 { t.Errorf("общий счёт игрока 1 должен был стать 15, получено %d", g.Players[1].Score) } } func TestQueenBonusOnWin(t *testing.T) { g := NewOneOhOneGame([]string{"A", "B"}, -1) g.Discard = []Card{c(Nine, Clubs)} g.Players[0].Hand = []Card{c(Queen, Clubs)} g.Players[1].Hand = []Card{c(Ten, Hearts)} g.CurrentPlayerIdx = 0 g.Phase = OneOhOnePhasePlay if err := g.PlayCard(c(Queen, Clubs)); err != nil { t.Fatalf("неожиданная ошибка: %v", err) } if !g.Result.QueenBonus { t.Fatalf("ожидался бонус за даму") } if g.Result.ScoreDeltas[0] != -20 { t.Errorf("ожидался бонус -20 за некозырную даму, получено %d", g.Result.ScoreDeltas[0]) } } func TestQueenOfHeartsGivesDoubleBonus(t *testing.T) { g := NewOneOhOneGame([]string{"A", "B"}, -1) g.Discard = []Card{c(Nine, Hearts)} g.Players[0].Hand = []Card{c(Queen, Hearts)} g.Players[1].Hand = []Card{c(Ten, Hearts)} g.CurrentPlayerIdx = 0 g.Phase = OneOhOnePhasePlay if err := g.PlayCard(c(Queen, Hearts)); err != nil { t.Fatalf("неожиданная ошибка: %v", err) } if g.Result.ScoreDeltas[0] != -40 { t.Errorf("ожидался бонус -40 за червовую даму, получено %d", g.Result.ScoreDeltas[0]) } } func TestExactly101ResetsToZero(t *testing.T) { g := NewOneOhOneGame([]string{"A", "B"}, -1) g.Players[1].Score = 90 // 90+11(туз)=101 g.Discard = []Card{c(Nine, Clubs)} g.Players[0].Hand = []Card{c(Ten, Clubs)} g.Players[1].Hand = []Card{c(Ace, Hearts)} g.CurrentPlayerIdx = 0 g.Phase = OneOhOnePhasePlay if err := g.PlayCard(c(Ten, Clubs)); err != nil { t.Fatalf("неожиданная ошибка: %v", err) } if g.Players[1].Score != 0 { t.Errorf("ровно 101 должно было обнулить счёт, получено %d", g.Players[1].Score) } if len(g.Result.Reset) != 1 || g.Result.Reset[0] != 1 { t.Errorf("ожидался Reset=[1], получено %v", g.Result.Reset) } if g.Players[1].Out { t.Errorf("игрок с обнулённым счётом не должен выбывать") } } func TestOver101Eliminates(t *testing.T) { g := NewOneOhOneGame([]string{"A", "B", "C"}, -1) g.Players[1].Score = 95 // 95+11=106 > 101 g.Discard = []Card{c(Nine, Clubs)} g.Players[0].Hand = []Card{c(Ten, Clubs)} g.Players[1].Hand = []Card{c(Ace, Hearts)} g.Players[2].Hand = []Card{c(Jack, Spades)} g.CurrentPlayerIdx = 0 g.Phase = OneOhOnePhasePlay if err := g.PlayCard(c(Ten, Clubs)); err != nil { t.Fatalf("неожиданная ошибка: %v", err) } if !g.Players[1].Out { t.Errorf("игрок с 106 очками должен был выбыть") } if g.Result.MatchOver { t.Errorf("партия не должна была завершиться (остались 2 активных игрока)") } } func TestMatchEndsWhenOneActivePlayerRemains(t *testing.T) { g := NewOneOhOneGame([]string{"A", "B"}, -1) g.Players[1].Score = 95 g.Discard = []Card{c(Nine, Clubs)} g.Players[0].Hand = []Card{c(Ten, Clubs)} g.Players[1].Hand = []Card{c(Ace, Hearts)} g.CurrentPlayerIdx = 0 g.Phase = OneOhOnePhasePlay if err := g.PlayCard(c(Ten, Clubs)); err != nil { t.Fatalf("неожиданная ошибка: %v", err) } if !g.Result.MatchOver { t.Fatalf("партия должна была завершиться (остался 1 активный игрок)") } if g.Result.MatchWinner != 0 { t.Errorf("ожидался победитель партии 0, получено %d", g.Result.MatchWinner) } } func TestNextRoundDealerIsRoundWinner(t *testing.T) { g := NewOneOhOneGame([]string{"A", "B", "C"}, -1) g.Discard = []Card{c(Nine, Clubs)} g.Players[0].Hand = []Card{c(Ten, Clubs)} g.Players[1].Hand = []Card{c(Ten, Hearts)} g.Players[2].Hand = []Card{c(Jack, Spades)} g.CurrentPlayerIdx = 0 g.Phase = OneOhOnePhasePlay if err := g.PlayCard(c(Ten, Clubs)); err != nil { t.Fatalf("неожиданная ошибка: %v", err) } if g.DealerIdx != 0 { t.Fatalf("сдающим следующего раунда должен стать победитель (0), получено %d", g.DealerIdx) } g.NextRound() if g.Phase != OneOhOnePhasePlay { t.Fatalf("новый раунд должен был начаться") } for i, p := range g.Players { want := 5 if i == g.DealerIdx { want = 4 } if len(p.Hand) != want { t.Errorf("игрок %d: ожидалось %d карт в новом раунде, получено %d", i, want, len(p.Hand)) } } } func TestStockReshufflesFromDiscardWhenEmpty(t *testing.T) { g := NewOneOhOneGame([]string{"A", "B"}, -1) g.Discard = []Card{c(Nine, Clubs), c(Ten, Diamonds), c(Jack, Diamonds)} g.Stock = nil g.Players[0].Hand = []Card{c(Eight, Clubs)} // не подходит ни по масти (clubs vs diamonds), ни по рангу (8 vs J) g.CurrentPlayerIdx = 0 g.Phase = OneOhOnePhasePlay if g.stockExhausted() { t.Fatalf("колода не должна считаться исчерпанной — под верхней картой сброса есть ещё карты") } if err := g.Draw(); err != nil { t.Fatalf("неожиданная ошибка: %v", err) } if len(g.Discard) > 2 { t.Errorf("после перетасовки в сбросе не должно накопиться старых карт, получено %d карт", len(g.Discard)) } }