package main import "testing" func TestOneOhOneDealsCorrectly(t *testing.T) { g := NewOneOhOneGame([]string{"A", "B", "C"}, -1) for i, p := range g.Players { want := 5 if i == g.DealerIdx { want = 4 } if len(p.Hand) != want { t.Errorf("игрок %d: ожидалось %d карт, получено %d", i, want, len(p.Hand)) } } if len(g.Discard) != 1 { t.Fatalf("ожидалась 1 карта в сбросе (стартовая), получено %d", len(g.Discard)) } if len(g.Stock) != 36-14-1 { t.Fatalf("ожидалось %d карт в колоде добора, получено %d", 36-14-1, len(g.Stock)) } if g.CurrentPlayerIdx != g.nextActive(g.DealerIdx) { t.Errorf("первым должен ходить игрок слева от сдающего") } } // --- Дама: играется на что угодно + объявление масти ------------------ func TestQueenPlayableRegardlessOfSuitOrRank(t *testing.T) { g := NewOneOhOneGame([]string{"A", "B"}, -1) g.Discard = []Card{c(Nine, Clubs)} g.PendingEightSuit = nil g.DeclaredSuit = nil g.Players[0].Hand = []Card{c(Queen, Hearts), c(Two, Diamonds)} g.CurrentPlayerIdx = 0 g.Phase = OneOhOnePhasePlay if err := g.PlayCard(c(Queen, Hearts)); err != nil { t.Fatalf("дама должна была сыграться независимо от масти и ранга: %v", err) } if g.Phase != OneOhOnePhaseChooseSuit { t.Fatalf("после дамы должна была начаться фаза выбора масти, получено %v", g.Phase) } } func TestChooseSuitSetsDeclaredSuitAndAdvancesTurn(t *testing.T) { g := NewOneOhOneGame([]string{"A", "B"}, -1) g.Discard = []Card{c(Nine, Clubs)} g.PendingEightSuit = nil g.DeclaredSuit = nil g.Players[0].Hand = []Card{c(Queen, Hearts), c(Two, Diamonds)} g.CurrentPlayerIdx = 0 g.Phase = OneOhOnePhasePlay g.PlayCard(c(Queen, Hearts)) if err := g.ChooseSuit(Spades); err != nil { t.Fatalf("неожиданная ошибка: %v", err) } if g.DeclaredSuit == nil || *g.DeclaredSuit != Spades { t.Errorf("ожидалась объявленная масть Spades, получено %v", g.DeclaredSuit) } if g.Phase != OneOhOnePhasePlay { t.Errorf("после выбора масти должна возобновиться обычная фаза игры") } if g.CurrentPlayerIdx != 1 { t.Errorf("ход должен был перейти следующему игроку, получено %d", g.CurrentPlayerIdx) } } func TestChooseSuitRejectedOutsidePhase(t *testing.T) { g := NewOneOhOneGame([]string{"A", "B"}, -1) g.Phase = OneOhOnePhasePlay if err := g.ChooseSuit(Spades); err != ErrOOOWrongPhase { t.Errorf("ожидалась ошибка недопустимой фазы, получено: %v", err) } } func TestChooseSuitRejectsInvalidSuit(t *testing.T) { g := NewOneOhOneGame([]string{"A", "B"}, -1) g.Phase = OneOhOnePhaseChooseSuit if err := g.ChooseSuit(Suit(99)); err != ErrOOOInvalidSuit { t.Errorf("ожидалась ошибка недопустимой масти, получено: %v", err) } } func TestDeclaredSuitGovernsNextPlayThenClears(t *testing.T) { g := NewOneOhOneGame([]string{"A", "B"}, -1) g.Discard = []Card{c(Nine, Clubs)} g.PendingEightSuit = nil g.DeclaredSuit = nil g.Players[0].Hand = []Card{c(Queen, Hearts), c(Two, Clubs)} // вторая карта — чтобы рука не опустела после дамы g.Players[1].Hand = []Card{c(Five, Spades), c(Six, Diamonds)} g.CurrentPlayerIdx = 0 g.Phase = OneOhOnePhasePlay if err := g.PlayCard(c(Queen, Hearts)); err != nil { t.Fatalf("неожиданная ошибка при игре дамы: %v", err) } if err := g.ChooseSuit(Spades); err != nil { t.Fatalf("неожиданная ошибка при выборе масти: %v", err) } if !g.canPlay(c(Five, Spades)) { t.Fatalf("пятёрка пик должна была подойти под объявленную масть") } if g.canPlay(c(Six, Diamonds)) { t.Fatalf("шестёрка бубён не должна была подойти — не та объявленная масть и не совпадает с дамой по рангу") } if err := g.PlayCard(c(Five, Spades)); err != nil { t.Fatalf("неожиданная ошибка: %v", err) } if g.DeclaredSuit != nil { t.Errorf("объявленная масть должна была очиститься после следующего хода") } } // --- Восьмёрка: обязательное покрытие ---------------------------------- func TestEightCreatesPendingObligation(t *testing.T) { g := NewOneOhOneGame([]string{"A", "B"}, -1) g.Discard = []Card{c(Nine, Diamonds)} // совпадает по масти с восьмёркой бубён g.PendingEightSuit = nil g.DeclaredSuit = nil g.Players[0].Hand = []Card{c(Eight, Diamonds), c(Two, Spades)} g.CurrentPlayerIdx = 0 g.Phase = OneOhOnePhasePlay if err := g.PlayCard(c(Eight, Diamonds)); err != nil { t.Fatalf("неожиданная ошибка: %v", err) } if g.PendingEightSuit == nil || *g.PendingEightSuit != Diamonds { t.Fatalf("ожидалось висящее требование покрытия по бубнам, получено %v", g.PendingEightSuit) } } func TestPendingEightOnlySameSuitOrAnotherEightValid(t *testing.T) { g := NewOneOhOneGame([]string{"A", "B"}, -1) suit := Diamonds g.PendingEightSuit = &suit if !g.canPlay(c(Two, Diamonds)) { t.Errorf("карта той же масти, что и висящая восьмёрка, должна быть годной") } if !g.canPlay(c(Eight, Clubs)) { t.Errorf("любая другая восьмёрка должна быть годной для покрытия") } if g.canPlay(c(King, Hearts)) { t.Errorf("карта другой масти (не восьмёрка) не должна подходить, пока висит требование покрытия") } if g.canPlay(c(Queen, Hearts)) { t.Errorf("дама НЕ должна автоматически покрывать висящую восьмёрку — приоритет у требования покрытия") } } func TestPendingEightChainContinuesWithNewSuit(t *testing.T) { g := NewOneOhOneGame([]string{"A", "B"}, -1) g.Discard = []Card{c(Nine, Diamonds)} g.PendingEightSuit = nil g.DeclaredSuit = nil g.Players[0].Hand = []Card{c(Eight, Diamonds), c(Two, Clubs)} // вторая карта — чтобы рука не опустела после восьмёрки g.Players[1].Hand = []Card{c(Eight, Spades), c(Two, Hearts)} g.CurrentPlayerIdx = 0 g.Phase = OneOhOnePhasePlay if err := g.PlayCard(c(Eight, Diamonds)); err != nil { t.Fatalf("неожиданная ошибка первого хода: %v", err) } if err := g.PlayCard(c(Eight, Spades)); err != nil { t.Fatalf("другая восьмёрка должна была покрыть первую: %v", err) } if g.PendingEightSuit == nil || *g.PendingEightSuit != Spades { t.Errorf("требование покрытия должно было переключиться на масть новой восьмёрки (пики), получено %v", g.PendingEightSuit) } } func TestPendingEightClearedByMatchingSuitCover(t *testing.T) { g := NewOneOhOneGame([]string{"A", "B"}, -1) g.Discard = []Card{c(Nine, Diamonds)} g.PendingEightSuit = nil g.DeclaredSuit = nil g.Players[0].Hand = []Card{c(Eight, Diamonds), c(Two, Clubs)} // вторая карта — чтобы рука не опустела после восьмёрки g.Players[1].Hand = []Card{c(Two, Diamonds), c(Five, Hearts)} g.CurrentPlayerIdx = 0 g.Phase = OneOhOnePhasePlay if err := g.PlayCard(c(Eight, Diamonds)); err != nil { t.Fatalf("неожиданная ошибка первого хода: %v", err) } if err := g.PlayCard(c(Two, Diamonds)); err != nil { t.Fatalf("карта той же масти должна была покрыть восьмёрку: %v", err) } if g.PendingEightSuit != nil { t.Errorf("требование покрытия должно было сняться после покрытия обычной картой той же масти") } } func TestPendingEightForcesRepeatedDraw(t *testing.T) { g := NewOneOhOneGame([]string{"A", "B"}, -1) g.Discard = []Card{c(Nine, Diamonds)} g.PendingEightSuit = nil g.DeclaredSuit = nil g.Players[0].Hand = []Card{c(Eight, Diamonds), c(Two, Clubs)} // вторая карта — чтобы рука не опустела после восьмёрки g.Players[1].Hand = []Card{c(Two, Hearts)} // не подходит под требование покрытия g.Stock = []Card{c(Three, Diamonds), c(Four, Clubs)} g.CurrentPlayerIdx = 0 g.Phase = OneOhOnePhasePlay if err := g.PlayCard(c(Eight, Diamonds)); err != nil { t.Fatalf("неожиданная ошибка первого хода: %v", err) } if g.CurrentPlayerIdx != 1 { t.Fatalf("тест предполагает, что ход перешёл ко второму игроку") } if err := g.Draw(); err != nil { t.Fatalf("неожиданная ошибка при доборе: %v", err) } if len(g.Players[1].Hand) != 1 { t.Fatalf("взятая тройка бубён подходит под покрытие и должна была сразу сыграться, рука: %v", g.Players[1].Hand) } if g.PendingEightSuit != nil { t.Errorf("требование покрытия должно было сняться после автосыгранной тройки бубён") } } func TestOpeningEightCardCreatesInitialObligation(t *testing.T) { found := false for attempt := 0; attempt < 300 && !found; attempt++ { g := NewOneOhOneGame([]string{"A", "B"}, -1) if g.topDiscard().Rank != Eight { continue } found = true wantSuit := g.topDiscard().Suit if g.PendingEightSuit == nil || *g.PendingEightSuit != wantSuit { t.Fatalf("стартовая карта — восьмёрка (%v), но требование покрытия не выставилось: %v", wantSuit, g.PendingEightSuit) } } if !found { t.Skip("за 300 попыток стартовая карта ни разу не оказалась восьмёркой — статистически возможно, но маловероятно") } } func TestPlayCardMatchingSuit(t *testing.T) { g := NewOneOhOneGame([]string{"A", "B"}, -1) g.Discard = []Card{c(Nine, Clubs)} g.PendingEightSuit = nil // сбрасываем возможное наследие случайной начальной раздачи g.DeclaredSuit = nil g.Players[0].Hand = []Card{c(Ten, Clubs)} g.CurrentPlayerIdx = 0 g.Phase = OneOhOnePhasePlay if err := g.PlayCard(c(Ten, Clubs)); err != nil { t.Fatalf("неожиданная ошибка: %v", err) } if g.topDiscard() != (c(Ten, Clubs)) { t.Errorf("верхняя карта сброса должна была смениться") } } func TestPlayCardMatchingRank(t *testing.T) { g := NewOneOhOneGame([]string{"A", "B"}, -1) g.Discard = []Card{c(Nine, Clubs)} g.PendingEightSuit = nil // сбрасываем возможное наследие случайной начальной раздачи g.DeclaredSuit = nil g.Players[0].Hand = []Card{c(Nine, Hearts)} g.CurrentPlayerIdx = 0 g.Phase = OneOhOnePhasePlay if err := g.PlayCard(c(Nine, Hearts)); err != nil { t.Fatalf("неожиданная ошибка: %v", err) } } func TestPlayCardRejectsMismatch(t *testing.T) { g := NewOneOhOneGame([]string{"A", "B"}, -1) g.Discard = []Card{c(Nine, Clubs)} g.PendingEightSuit = nil // сбрасываем возможное наследие случайной начальной раздачи g.DeclaredSuit = nil g.Players[0].Hand = []Card{c(Ten, Hearts)} g.CurrentPlayerIdx = 0 g.Phase = OneOhOnePhasePlay if err := g.PlayCard(c(Ten, Hearts)); err != ErrOOOInvalidPlay { t.Errorf("ожидалась ошибка ErrOOOInvalidPlay, получено: %v", err) } } func TestDrawRejectedWhenPlayableCardExists(t *testing.T) { g := NewOneOhOneGame([]string{"A", "B"}, -1) g.Discard = []Card{c(Nine, Clubs)} g.PendingEightSuit = nil // сбрасываем возможное наследие случайной начальной раздачи g.DeclaredSuit = nil g.Players[0].Hand = []Card{c(Nine, Hearts)} g.CurrentPlayerIdx = 0 g.Phase = OneOhOnePhasePlay if err := g.Draw(); err != ErrOOOMustPlay { t.Errorf("ожидалась ошибка ErrOOOMustPlay, получено: %v", err) } } func TestDrawAutoPlaysWhenDrawnCardMatches(t *testing.T) { g := NewOneOhOneGame([]string{"A", "B"}, -1) g.Discard = []Card{c(Nine, Clubs)} g.PendingEightSuit = nil // сбрасываем возможное наследие случайной начальной раздачи g.DeclaredSuit = nil g.Players[0].Hand = []Card{c(Ten, Hearts)} // не подходит g.Stock = []Card{c(Nine, Diamonds), c(Two, Clubs)} g.CurrentPlayerIdx = 0 g.Phase = OneOhOnePhasePlay if err := g.Draw(); err != nil { t.Fatalf("неожиданная ошибка: %v", err) } if g.topDiscard() != (c(Nine, Diamonds)) { t.Errorf("взятая подходящая карта должна была сразу сыграться") } if hasCard(g.Players[0].Hand, c(Nine, Diamonds)) { t.Errorf("сыгранной карты не должно остаться в руке") } } func TestAceSkipsNextPlayer(t *testing.T) { g := NewOneOhOneGame([]string{"A", "B", "C"}, -1) g.Discard = []Card{c(Nine, Clubs)} g.PendingEightSuit = nil // сбрасываем возможное наследие случайной начальной раздачи g.DeclaredSuit = nil g.Players[0].Hand = []Card{c(Ace, Clubs), c(Two, Diamonds)} g.Players[1].Hand = []Card{c(Ten, Hearts)} g.Players[2].Hand = []Card{c(Jack, Spades)} g.CurrentPlayerIdx = 0 g.Phase = OneOhOnePhasePlay if err := g.PlayCard(c(Ace, Clubs)); err != nil { t.Fatalf("неожиданная ошибка: %v", err) } if g.CurrentPlayerIdx != 2 { t.Errorf("туз должен был пропустить игрока 1, ожидался ход игрока 2, получено %d", g.CurrentPlayerIdx) } if len(g.Players[1].Hand) != 1 { t.Errorf("пропущенный игрок не должен был брать штрафные карты") } } func TestSevenGivesTwoPenaltyCardsAndSkips(t *testing.T) { g := NewOneOhOneGame([]string{"A", "B", "C"}, -1) g.Discard = []Card{c(Nine, Clubs)} g.PendingEightSuit = nil // сбрасываем возможное наследие случайной начальной раздачи g.DeclaredSuit = nil g.Players[0].Hand = []Card{c(Seven, Clubs), c(Two, Diamonds)} g.Players[1].Hand = []Card{c(Ten, Hearts)} g.Players[2].Hand = []Card{c(Jack, Spades)} g.Stock = []Card{c(Three, Hearts), c(Four, Hearts), c(Five, Hearts)} g.CurrentPlayerIdx = 0 g.Phase = OneOhOnePhasePlay if err := g.PlayCard(c(Seven, Clubs)); err != nil { t.Fatalf("неожиданная ошибка: %v", err) } if len(g.Players[1].Hand) != 3 { t.Errorf("игрок 1 должен был взять 2 штрафные карты (1+2=3), получено %d карт", len(g.Players[1].Hand)) } if g.CurrentPlayerIdx != 2 { t.Errorf("ход должен был перейти к игроку 2, получено %d", g.CurrentPlayerIdx) } } func TestKingOfSpadesGivesFourPenaltyCards(t *testing.T) { g := NewOneOhOneGame([]string{"A", "B"}, -1) g.Discard = []Card{c(Nine, Spades)} g.PendingEightSuit = nil // сбрасываем возможное наследие случайной начальной раздачи g.DeclaredSuit = nil g.Players[0].Hand = []Card{c(King, Spades), c(Two, Diamonds)} g.Players[1].Hand = []Card{c(Ten, Hearts)} g.Stock = make([]Card, 0, 4) for i := 0; i < 4; i++ { g.Stock = append(g.Stock, c(Rank(2+i), Hearts)) } g.CurrentPlayerIdx = 0 g.Phase = OneOhOnePhasePlay if err := g.PlayCard(c(King, Spades)); err != nil { t.Fatalf("неожиданная ошибка: %v", err) } if len(g.Players[1].Hand) != 5 { t.Errorf("игрок 1 должен был взять 4 штрафные карты (1+4=5), получено %d", len(g.Players[1].Hand)) } } func TestOtherKingsHaveNoSpecialEffect(t *testing.T) { g := NewOneOhOneGame([]string{"A", "B", "C"}, -1) g.Discard = []Card{c(Nine, Hearts)} g.PendingEightSuit = nil // сбрасываем возможное наследие случайной начальной раздачи g.DeclaredSuit = nil g.Players[0].Hand = []Card{c(King, Hearts), c(Two, Diamonds)} g.Players[1].Hand = []Card{c(Ten, Hearts)} g.Players[2].Hand = []Card{c(Jack, Spades)} g.CurrentPlayerIdx = 0 g.Phase = OneOhOnePhasePlay if err := g.PlayCard(c(King, Hearts)); err != nil { t.Fatalf("неожиданная ошибка: %v", err) } if g.CurrentPlayerIdx != 1 { t.Errorf("некозырной король не должен ничего пропускать, ожидался ход игрока 1, получено %d", g.CurrentPlayerIdx) } if len(g.Players[1].Hand) != 1 { t.Errorf("игрок 1 не должен был брать штрафные карты") } } func TestRoundEndScoresRemainingCards(t *testing.T) { g := NewOneOhOneGame([]string{"A", "B"}, -1) g.Discard = []Card{c(Nine, Clubs)} g.PendingEightSuit = nil // сбрасываем возможное наследие случайной начальной раздачи g.DeclaredSuit = nil g.Players[0].Hand = []Card{c(Ten, Clubs)} g.Players[1].Hand = []Card{c(King, Hearts), c(Ace, Diamonds)} // 4+11=15 g.CurrentPlayerIdx = 0 g.Phase = OneOhOnePhasePlay if err := g.PlayCard(c(Ten, Clubs)); err != nil { t.Fatalf("неожиданная ошибка: %v", err) } if g.Phase != OneOhOnePhaseRoundOver { t.Fatalf("раунд должен был завершиться победой игрока 0") } if g.Result.Winner != 0 { t.Fatalf("ожидался победитель 0, получен %d", g.Result.Winner) } if g.Result.ScoreDeltas[0] != 0 { t.Errorf("победитель без дамы должен получить 0 очков за раунд, получено %d", g.Result.ScoreDeltas[0]) } if g.Result.ScoreDeltas[1] != 15 { t.Errorf("ожидалось 15 штрафных очков у проигравшего, получено %d", g.Result.ScoreDeltas[1]) } if g.Players[1].Score != 15 { t.Errorf("общий счёт игрока 1 должен был стать 15, получено %d", g.Players[1].Score) } } func TestQueenBonusOnWin(t *testing.T) { g := NewOneOhOneGame([]string{"A", "B"}, -1) g.Discard = []Card{c(Nine, Clubs)} g.PendingEightSuit = nil // сбрасываем возможное наследие случайной начальной раздачи g.DeclaredSuit = nil g.Players[0].Hand = []Card{c(Queen, Clubs)} g.Players[1].Hand = []Card{c(Ten, Hearts)} g.CurrentPlayerIdx = 0 g.Phase = OneOhOnePhasePlay if err := g.PlayCard(c(Queen, Clubs)); err != nil { t.Fatalf("неожиданная ошибка: %v", err) } if !g.Result.QueenBonus { t.Fatalf("ожидался бонус за даму") } if g.Result.ScoreDeltas[0] != -20 { t.Errorf("ожидался бонус -20 за некозырную даму, получено %d", g.Result.ScoreDeltas[0]) } } func TestQueenOfHeartsGivesDoubleBonus(t *testing.T) { g := NewOneOhOneGame([]string{"A", "B"}, -1) g.Discard = []Card{c(Nine, Hearts)} g.PendingEightSuit = nil // сбрасываем возможное наследие случайной начальной раздачи g.DeclaredSuit = nil g.Players[0].Hand = []Card{c(Queen, Hearts)} g.Players[1].Hand = []Card{c(Ten, Hearts)} g.CurrentPlayerIdx = 0 g.Phase = OneOhOnePhasePlay if err := g.PlayCard(c(Queen, Hearts)); err != nil { t.Fatalf("неожиданная ошибка: %v", err) } if g.Result.ScoreDeltas[0] != -40 { t.Errorf("ожидался бонус -40 за червовую даму, получено %d", g.Result.ScoreDeltas[0]) } } func TestExactly101ResetsToZero(t *testing.T) { g := NewOneOhOneGame([]string{"A", "B"}, -1) g.Players[1].Score = 90 // 90+11(туз)=101 g.Discard = []Card{c(Nine, Clubs)} g.PendingEightSuit = nil // сбрасываем возможное наследие случайной начальной раздачи g.DeclaredSuit = nil g.Players[0].Hand = []Card{c(Ten, Clubs)} g.Players[1].Hand = []Card{c(Ace, Hearts)} g.CurrentPlayerIdx = 0 g.Phase = OneOhOnePhasePlay if err := g.PlayCard(c(Ten, Clubs)); err != nil { t.Fatalf("неожиданная ошибка: %v", err) } if g.Players[1].Score != 0 { t.Errorf("ровно 101 должно было обнулить счёт, получено %d", g.Players[1].Score) } if len(g.Result.Reset) != 1 || g.Result.Reset[0] != 1 { t.Errorf("ожидался Reset=[1], получено %v", g.Result.Reset) } if g.Players[1].Out { t.Errorf("игрок с обнулённым счётом не должен выбывать") } } func TestOver101Eliminates(t *testing.T) { g := NewOneOhOneGame([]string{"A", "B", "C"}, -1) g.Players[1].Score = 95 // 95+11=106 > 101 g.Discard = []Card{c(Nine, Clubs)} g.PendingEightSuit = nil // сбрасываем возможное наследие случайной начальной раздачи g.DeclaredSuit = nil g.Players[0].Hand = []Card{c(Ten, Clubs)} g.Players[1].Hand = []Card{c(Ace, Hearts)} g.Players[2].Hand = []Card{c(Jack, Spades)} g.CurrentPlayerIdx = 0 g.Phase = OneOhOnePhasePlay if err := g.PlayCard(c(Ten, Clubs)); err != nil { t.Fatalf("неожиданная ошибка: %v", err) } if !g.Players[1].Out { t.Errorf("игрок с 106 очками должен был выбыть") } if g.Result.MatchOver { t.Errorf("партия не должна была завершиться (остались 2 активных игрока)") } } func TestMatchEndsWhenOneActivePlayerRemains(t *testing.T) { g := NewOneOhOneGame([]string{"A", "B"}, -1) g.Players[1].Score = 95 g.Discard = []Card{c(Nine, Clubs)} g.PendingEightSuit = nil // сбрасываем возможное наследие случайной начальной раздачи g.DeclaredSuit = nil g.Players[0].Hand = []Card{c(Ten, Clubs)} g.Players[1].Hand = []Card{c(Ace, Hearts)} g.CurrentPlayerIdx = 0 g.Phase = OneOhOnePhasePlay if err := g.PlayCard(c(Ten, Clubs)); err != nil { t.Fatalf("неожиданная ошибка: %v", err) } if !g.Result.MatchOver { t.Fatalf("партия должна была завершиться (остался 1 активный игрок)") } if g.Result.MatchWinner != 0 { t.Errorf("ожидался победитель партии 0, получено %d", g.Result.MatchWinner) } } func TestNextRoundDealerIsRoundWinner(t *testing.T) { g := NewOneOhOneGame([]string{"A", "B", "C"}, -1) g.Discard = []Card{c(Nine, Clubs)} g.PendingEightSuit = nil // сбрасываем возможное наследие случайной начальной раздачи g.DeclaredSuit = nil g.Players[0].Hand = []Card{c(Ten, Clubs)} g.Players[1].Hand = []Card{c(Ten, Hearts)} g.Players[2].Hand = []Card{c(Jack, Spades)} g.CurrentPlayerIdx = 0 g.Phase = OneOhOnePhasePlay if err := g.PlayCard(c(Ten, Clubs)); err != nil { t.Fatalf("неожиданная ошибка: %v", err) } if g.DealerIdx != 0 { t.Fatalf("сдающим следующего раунда должен стать победитель (0), получено %d", g.DealerIdx) } g.NextRound() if g.Phase != OneOhOnePhasePlay { t.Fatalf("новый раунд должен был начаться") } for i, p := range g.Players { want := 5 if i == g.DealerIdx { want = 4 } if len(p.Hand) != want { t.Errorf("игрок %d: ожидалось %d карт в новом раунде, получено %d", i, want, len(p.Hand)) } } } func TestStockReshufflesFromDiscardWhenEmpty(t *testing.T) { g := NewOneOhOneGame([]string{"A", "B"}, -1) g.Discard = []Card{c(Nine, Clubs), c(Ten, Diamonds), c(Jack, Diamonds)} g.PendingEightSuit = nil // сбрасываем возможное наследие случайной начальной раздачи g.DeclaredSuit = nil g.Stock = nil g.Players[0].Hand = []Card{c(Eight, Clubs)} // не подходит ни по масти (clubs vs diamonds), ни по рангу (8 vs J) g.CurrentPlayerIdx = 0 g.Phase = OneOhOnePhasePlay if g.stockExhausted() { t.Fatalf("колода не должна считаться исчерпанной — под верхней картой сброса есть ещё карты") } if err := g.Draw(); err != nil { t.Fatalf("неожиданная ошибка: %v", err) } if len(g.Discard) > 2 { t.Errorf("после перетасовки в сбросе не должно накопиться старых карт, получено %d карт", len(g.Discard)) } } // TestPendingEightInvariantHoldsAcrossManyFullGames — регрессионный // стресс-тест: проверяет через множество полных партий, что // canPlay всегда точно соответствует правилу "пока висит непокрытая // восьмёрка, годится только карта её масти или другая восьмёрка". // Написан после сообщения о подозрении, что требование покрытия // не работает — сама логика оказалась корректной (проблема была в // том, что интерфейс никак не показывал это требование игроку, см. // oneohone.pending_eight_line), но тест оставлен как постоянная // защита от регрессии этого конкретного правила. func TestPendingEightInvariantHoldsAcrossManyFullGames(t *testing.T) { bot := OneOhOneBot{} for game := 0; game < 200; game++ { g := NewOneOhOneGame([]string{"A", "B", "C"}, -1) for turns := 0; turns < 2000 && g.Phase != OneOhOnePhaseRoundOver; turns++ { if g.Phase == OneOhOnePhaseChooseSuit { g.ChooseSuit(bot.DecideSuit(g)) continue } if pending := g.PendingEightSuit; pending != nil { for _, card := range g.current().Hand { want := card.Suit == *pending || card.Rank == Eight if g.canPlay(card) != want { t.Fatalf("партия %d, ход %d: canPlay(%v) при требовании покрыть масть %v — получено %v, ожидалось %v", game, turns, card, *pending, g.canPlay(card), want) } } } if card, ok := bot.DecideAction(g); ok { if err := g.PlayCard(card); err != nil { t.Fatalf("партия %d, ход %d: неожиданная ошибка розыгрыша %v: %v", game, turns, card, err) } } else { if err := g.Draw(); err != nil { t.Fatalf("партия %d, ход %d: неожиданная ошибка добора: %v", game, turns, err) } } } } }