package main import "testing" func TestKlondikeModelDrawViaKeys(t *testing.T) { m := NewKlondikeModel() stockBefore := len(m.game.Stock) next, _ := m.Update(key("d")) m = next.(KlondikeModel) if m.isError { t.Fatalf("неожиданная ошибка: %s", m.message) } if len(m.game.Stock) != stockBefore-1 { t.Fatalf("колода должна была уменьшиться на 1") } } func TestKlondikeModelSelectAndMoveTableauToTableau(t *testing.T) { m := NewKlondikeModel() m.game.Tableau[0] = []KlondikeCard{{Card: c(Seven, Hearts), FaceUp: true}} m.game.Tableau[1] = []KlondikeCard{{Card: c(Six, Spades), FaceUp: true}} next, _ := m.Update(key("2")) m = next.(KlondikeModel) if m.isError { t.Fatalf("неожиданная ошибка выбора: %s", m.message) } if m.selected != klondikePileRef(1) { t.Fatalf("ожидался выбор колонны 1 (индекс), получено %v", m.selected) } next, _ = m.Update(key("1")) m = next.(KlondikeModel) if m.isError { t.Fatalf("неожиданная ошибка хода: %s", m.message) } if len(m.game.Tableau[0]) != 2 { t.Fatalf("ожидалось 2 карты в целевой колонне, получено %d", len(m.game.Tableau[0])) } if m.selected != klondikeNoSelection { t.Errorf("выбор должен был сброситься после хода") } } func TestKlondikeModelSelectWasteAndSendToFoundation(t *testing.T) { m := NewKlondikeModel() m.game.Waste = []Card{c(Ace, Hearts)} next, _ := m.Update(key("0")) m = next.(KlondikeModel) if m.isError { t.Fatalf("неожиданная ошибка: %s", m.message) } if m.selected != klondikeWasteRef { t.Fatalf("ожидался выбор отбоя") } next, _ = m.Update(key("f")) m = next.(KlondikeModel) if m.isError { t.Fatalf("неожиданная ошибка отправки на фундамент: %s", m.message) } if m.game.Foundations[Hearts] != int(Ace) { t.Errorf("туз червей должен был оказаться на фундаменте") } } func TestKlondikeModelEscClearsSelection(t *testing.T) { m := NewKlondikeModel() m.game.Tableau[0] = []KlondikeCard{{Card: c(Seven, Hearts), FaceUp: true}} next, _ := m.Update(key("1")) m = next.(KlondikeModel) if m.selected == klondikeNoSelection { t.Fatalf("ожидался выбор колонны 1") } next, _ = m.Update(key("esc")) m = next.(KlondikeModel) if m.selected != klondikeNoSelection { t.Errorf("esc должен был сбросить выбор") } } func TestKlondikeModelUndoViaKeys(t *testing.T) { m := NewKlondikeModel() m.game.Waste = []Card{c(Ace, Hearts)} next, _ := m.Update(key("0")) m = next.(KlondikeModel) next, _ = m.Update(key("f")) m = next.(KlondikeModel) if m.game.Foundations[Hearts] != int(Ace) { t.Fatalf("ход должен был примениться") } next, _ = m.Update(key("u")) m = next.(KlondikeModel) if m.isError { t.Fatalf("неожиданная ошибка отмены: %s", m.message) } if m.game.Foundations[Hearts] != 0 { t.Errorf("после отмены фундамент должен был вернуться в исходное состояние") } } func TestKlondikeModelNewGameViaKeys(t *testing.T) { m := NewKlondikeModel() oldStock := m.game.Stock next, _ := m.Update(key("n")) m = next.(KlondikeModel) if len(m.game.Stock)+28 != 52 { t.Fatalf("новая партия должна быть корректно раздана") } same := true for i := range oldStock { if i >= len(m.game.Stock) || oldStock[i] != m.game.Stock[i] { same = false break } } if same { t.Errorf("новая партия должна была перетасовать колоду заново") } } func TestKlondikeModelQReturnsToMenu(t *testing.T) { m := NewKlondikeModel() next, _ := m.Update(key("q")) m = next.(KlondikeModel) if !m.backToMenu { t.Fatalf("ожидался флаг backToMenu после 'q'") } if m.quitting { t.Fatalf("'q' не должен закрывать всё приложение") } } func TestKlondikeModelWinShowsResultAndAllowsNewGame(t *testing.T) { m := NewKlondikeModel() for s := Clubs; s <= Spades; s++ { m.game.Foundations[s] = int(King) } m.game.Foundations[Hearts] = int(Queen) m.game.Waste = []Card{c(King, Hearts)} next, _ := m.Update(key("0")) m = next.(KlondikeModel) next, _ = m.Update(key("f")) m = next.(KlondikeModel) if !m.game.Won { t.Fatalf("партия должна была завершиться победой") } next, _ = m.Update(key("n")) m = next.(KlondikeModel) if m.game.Won { t.Errorf("новая партия не должна была начаться выигранной") } }