go_games_collection/klondike_tui_test.go
2026-07-04 13:51:04 +03:00

161 lines
4.7 KiB
Go

package main
import "testing"
func TestKlondikeModelDrawViaKeys(t *testing.T) {
m := NewKlondikeModel()
stockBefore := len(m.game.Stock)
next, _ := m.Update(key("d"))
m = next.(KlondikeModel)
if m.isError {
t.Fatalf("неожиданная ошибка: %s", m.message)
}
if len(m.game.Stock) != stockBefore-1 {
t.Fatalf("колода должна была уменьшиться на 1")
}
}
func TestKlondikeModelSelectAndMoveTableauToTableau(t *testing.T) {
m := NewKlondikeModel()
m.game.Tableau[0] = []KlondikeCard{{Card: c(Seven, Hearts), FaceUp: true}}
m.game.Tableau[1] = []KlondikeCard{{Card: c(Six, Spades), FaceUp: true}}
next, _ := m.Update(key("2"))
m = next.(KlondikeModel)
if m.isError {
t.Fatalf("неожиданная ошибка выбора: %s", m.message)
}
if m.selected != klondikePileRef(1) {
t.Fatalf("ожидался выбор колонны 1 (индекс), получено %v", m.selected)
}
next, _ = m.Update(key("1"))
m = next.(KlondikeModel)
if m.isError {
t.Fatalf("неожиданная ошибка хода: %s", m.message)
}
if len(m.game.Tableau[0]) != 2 {
t.Fatalf("ожидалось 2 карты в целевой колонне, получено %d", len(m.game.Tableau[0]))
}
if m.selected != klondikeNoSelection {
t.Errorf("выбор должен был сброситься после хода")
}
}
func TestKlondikeModelSelectWasteAndSendToFoundation(t *testing.T) {
m := NewKlondikeModel()
m.game.Waste = []Card{c(Ace, Hearts)}
next, _ := m.Update(key("0"))
m = next.(KlondikeModel)
if m.isError {
t.Fatalf("неожиданная ошибка: %s", m.message)
}
if m.selected != klondikeWasteRef {
t.Fatalf("ожидался выбор отбоя")
}
next, _ = m.Update(key("f"))
m = next.(KlondikeModel)
if m.isError {
t.Fatalf("неожиданная ошибка отправки на фундамент: %s", m.message)
}
if m.game.Foundations[Hearts] != int(Ace) {
t.Errorf("туз червей должен был оказаться на фундаменте")
}
}
func TestKlondikeModelEscClearsSelection(t *testing.T) {
m := NewKlondikeModel()
m.game.Tableau[0] = []KlondikeCard{{Card: c(Seven, Hearts), FaceUp: true}}
next, _ := m.Update(key("1"))
m = next.(KlondikeModel)
if m.selected == klondikeNoSelection {
t.Fatalf("ожидался выбор колонны 1")
}
next, _ = m.Update(key("esc"))
m = next.(KlondikeModel)
if m.selected != klondikeNoSelection {
t.Errorf("esc должен был сбросить выбор")
}
}
func TestKlondikeModelUndoViaKeys(t *testing.T) {
m := NewKlondikeModel()
m.game.Waste = []Card{c(Ace, Hearts)}
next, _ := m.Update(key("0"))
m = next.(KlondikeModel)
next, _ = m.Update(key("f"))
m = next.(KlondikeModel)
if m.game.Foundations[Hearts] != int(Ace) {
t.Fatalf("ход должен был примениться")
}
next, _ = m.Update(key("u"))
m = next.(KlondikeModel)
if m.isError {
t.Fatalf("неожиданная ошибка отмены: %s", m.message)
}
if m.game.Foundations[Hearts] != 0 {
t.Errorf("после отмены фундамент должен был вернуться в исходное состояние")
}
}
func TestKlondikeModelNewGameViaKeys(t *testing.T) {
m := NewKlondikeModel()
oldStock := m.game.Stock
next, _ := m.Update(key("n"))
m = next.(KlondikeModel)
if len(m.game.Stock)+28 != 52 {
t.Fatalf("новая партия должна быть корректно раздана")
}
same := true
for i := range oldStock {
if i >= len(m.game.Stock) || oldStock[i] != m.game.Stock[i] {
same = false
break
}
}
if same {
t.Errorf("новая партия должна была перетасовать колоду заново")
}
}
func TestKlondikeModelQReturnsToMenu(t *testing.T) {
m := NewKlondikeModel()
next, _ := m.Update(key("q"))
m = next.(KlondikeModel)
if !m.backToMenu {
t.Fatalf("ожидался флаг backToMenu после 'q'")
}
if m.quitting {
t.Fatalf("'q' не должен закрывать всё приложение")
}
}
func TestKlondikeModelWinShowsResultAndAllowsNewGame(t *testing.T) {
m := NewKlondikeModel()
for s := Clubs; s <= Spades; s++ {
m.game.Foundations[s] = int(King)
}
m.game.Foundations[Hearts] = int(Queen)
m.game.Waste = []Card{c(King, Hearts)}
next, _ := m.Update(key("0"))
m = next.(KlondikeModel)
next, _ = m.Update(key("f"))
m = next.(KlondikeModel)
if !m.game.Won {
t.Fatalf("партия должна была завершиться победой")
}
next, _ = m.Update(key("n"))
m = next.(KlondikeModel)
if m.game.Won {
t.Errorf("новая партия не должна была начаться выигранной")
}
}